Os alunos do Clube de Robótica Sustentável da Escola Municipal Luís Cláudio Josué, Polo e Extensão, conquistaram lugares de destaque na II Feira do Clube de Robótica Sustentável de Nova Andradina, evento realizado nos dias 13 e 14 de novembro no Centro de Convenções “Silvio Ubaldino de Sousa”.
O evento teve como tema "Encontrando Soluções para Problemas Reais com Inovação" e destacou projetos que uniram sustentabilidade e tecnologia, desenvolvidos ao longo do ano letivo por estudantes da Rede Municipal de Ensino.
Os alunos da unidade de extensão da Escola Municipal Luís Cláudio Josué ficaram em terceiro lugar na categoria Módulo I com o projeto Desafio das Cores. Representaram a equipe os alunos Ana Clara Dias, João Pedro de Souza Goes, Miguel Alves e Samuel Corrêa.
Cada um recebeu como prêmio um Kit Robô Solar 13 em 1, certificados, medalhas e copos personalizados. O professor multiplicador e orientador Tiago Lima Fantinatti, responsável pela turma, foi premiado com uma Alexa.
Por sua vez, os alunos da unidade polo, com o projeto TV de Leitura: O Que é O Que?, conquistaram o primeiro lugar na mesma categoria. A equipe foi composta pelos alunos Iasmin Vitória Caceres, Caio Carlito Bernardes, Lucas Daniel Vidal de Oliveira e Renato de Souza Rodrigues.
Além do Kit Robô Solar 13 em 1, os alunos receberam certificados, medalhas e copos personalizados. A professora multiplicadora e orientadora Marluce Guijarra, responsável pelo projeto, também foi premiada com uma Alexa e uma mochila, além de garantir uma impressora multifuncional para a escola.
Com essas conquistas, a Escola Municipal Luís Cláudio Josué, representando as unidades polo e extensão, levou para casa dois troféus e uma impressora multifuncional. A competição, que envolveu todas as escolas municipais, consolidou-se como uma das principais vitrines de inovação educacional em Nova Andradina. O evento contou com a presença de diversas autoridades.
A II Feira do Clube de Robótica Sustentável reafirma o compromisso da educação municipal com o desenvolvimento de habilidades tecnológicas e sustentáveis nos alunos, estimulando a criatividade e a inovação como ferramentas para a resolução de problemas reais.
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